再过几晚(Few Nights More)

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Few Nights More 是一款 roguelike 回合 RPG 游戏,在这个世界上,吸血鬼领主寻求征服失去的领土和他们在世界中的地位……设计并保卫你的据点,陷阱杀死你的敌人,发挥你作为领主的真正潜力,征服本该属于你的一切

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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进程的互斥是指系统中多个进程因争临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

马力欧足球:激情四射(Mario Strikers Charged)

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玩家可以 Wii 的动作感应手柄控制守门员的动作,或者进行更加精确的射门。……防守方面,玩家可以 Wii 的手柄控制守门员的移动来接球。……本还可以进行网络对战,可以四人比赛

洞穴挖掘者 2:努力挖掘(Cave Digger 2: Dig Harder)

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战利品交换金钱,以便购买各种装备,推动荒野探索的进度。……只要每个人都带着比自己的体重还重的黄金回到地面,你就可以获得以商业交易公司发行的官方商元支付的丰厚酬劳……以揭露山谷的历史游戏具备多段可供发掘的剧情叙事作为结局目标,揭露完整故事的不同面向可由一至四名玩家合作,或私人团队,或跨平台公开配对玩家客化人物

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为,讨论了在其中涉及到的叙事、交互及人物形象设计等问题……及其叙事设计 Firewatch 在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为,……本也是两家公司合作的第一款游戏。游戏讲述了1988年黄石公园大火后一名志愿火警瞭望员的故事

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……此外,游戏还内置一个蓝图编辑器,可以方块堆砌任何东西,还可以在玩家间互相分享。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……此外,游戏还内置一个蓝图编辑器,可以方块堆砌任何东西,还可以在玩家间互相分享。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

小组帖子:寻找真的对做游戏有热情的人,可教程序

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安然: @moonagent#1 没钱hhhh moonagent: @安然#2 给你发工资呀 Slaanesh

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……本开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多的赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本

版本:Early Access


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